Piedra, papel, tijera... juegos de probabilidad en excell
Sesiones 5 y 6, 13/02/2019 y 18/02/2019.
A continuación, pasamos a simular en excell la casuística del juego, englobando con una serie de ejercicios y fórmulas las probabilidades de cada resultado.
Durante la segunda sesión de clase, la del día 18 de Febrero, continuamos profundizando en las posibilidades que nos aporta el programa. En este caso con una serie de ejercicios que nos arrojasen datos automatizados de múltiples simulaciones del juego piedra, papel tijera. Para ello y utilizando los resultados aleatorios creados durante la sesión del día 13, determinamos las cantidades de empates, victorias del jugador A y victorias del jugador B mediante formulas condicionales.
Durante las dos sesiones de duración que sobre el manejo del programa excell llevamos a cabo, podemos dividir en varias partes los contenidos que abordamos:
En primer lugar y como eje central de la propuesta, investigamos sobre los orígenes y tradición del conocido juego de piedra, papel, tijera. Durante esta fase, a parte de la conocida mecánica de este sencillo juego de contrapuestos, descubrimos sus variantes, sus sutilezas e incluso los campeonatos que se celebran.
A continuación, pasamos a simular en excell la casuística del juego, englobando con una serie de ejercicios y fórmulas las probabilidades de cada resultado.
Durante la segunda sesión de clase, la del día 18 de Febrero, continuamos profundizando en las posibilidades que nos aporta el programa. En este caso con una serie de ejercicios que nos arrojasen datos automatizados de múltiples simulaciones del juego piedra, papel tijera. Para ello y utilizando los resultados aleatorios creados durante la sesión del día 13, determinamos las cantidades de empates, victorias del jugador A y victorias del jugador B mediante formulas condicionales.
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